LA ESQUINA DEL ROL GAMES

2025, El Año de las Versiones Beta.

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Uno de nuestros propósitos de este año, como La Esquina del Rol, es crear, fomentar y difundir espacios para que se escriba y publique más productos roleros en español, ya sea a nivel amateur o profesional. ¡Lo importante es publicar! ¡Si no está publicado, no existe!

El primer paso que hemos dado para cumplir con nuestro propósito es liberar una versión beta online de nuestro juego de rol de Horror Espacial Lo-Fi: Dark Space Society. Uno tiene que empezar con el ejemplo. Esta decisión de publicar un producto todavía no terminado la hemos tomado para lidiar con el síndrome del impostor que nos persigue muchas veces y, que luego, hace desaparecer los proyectos antes de que vean la luz. Ahora nuestras reglas están disponibles y ya estamos recibido gran feedback de ellas.

El segundo paso lo hemos decidido al leer el último post de Prismatic Wasteland. Cuando terminamos de leer, entendimos que lo que habíamos hecho hace apenas unos días, publicando nuestras reglas en versión beta, era justamente lo que se expresaba allí. Entonces, contacte al autor y le expuse mi idea de hacer algo paralelo en la comunidad hispanohablante y obtuve su beneplácito.

¡Así que te invitamos a unirte, publica esa beta que tienes celosamente guardada en la carpeta digital de tu computadora y sigue desarrollándola durante todo el 2025! Comenta en este post como respuesta tu proyecto (juegos de rol, aventura, módulo, serie de ilustraciones, etc.), etiqueta en redes sociales lo que hagas con #Beta25 (lo he añadido ya como parte del feed de #RolEnEspañol) o etiquétame para darte difusión en bluesky, así como en nuestro reddit y newsletter.

Todo lo que encuentre con #Beta25 o me etiqueten se enlistarán aquí durante todo el año.


A continuación el texto original por Prismatic Wastelands traducido al español:


¿Sabías que cada bebé que has conocido recientemente es un alfa? Desafortunadamente para los zoomers, ese es el nombre oficial de la generación un poco más joven que ellos, quienes se burlarán sin piedad de sus comportamientos, estilo de vida y forma de ser; cosas que no sabremos que serán ridículas hasta dentro de al menos una década. Pero eso cambia este año porque el consejo secreto de lunáticos desquiciados que toma la decisión arbitraria de cuándo termina una generación y comienza otra ha declarado que la nueva tanda de bebés pertenece a una nueva generación que seguramente será puesta a prueba en gran medida: la generación beta. Lo siento, niños.

Deberíamos abrazar esta era naciente de los betas. Beta no solo tiene significados pseudocientíficos cuando se aplica a lobos, o fanfiction sobre lobos (no me corrijas si eso está mal, no quiero saber más de lo que ya sé), o una palabra apropiada por los idiotas de la "manosfera". También, el término significa (más típicamente en software pero cada vez más para videojuegos y juegos no digitales) la versión beta de algo, es decir, un prototipo casi completo de esa cosa. En juegos analógicos, puede ser el primer borrador antes de que se apliquen las sutilezas de la edición, el arte o incluso el diseño y maquetación.

“TERMINADO es un mito, COMPLETO es una broma, PERFECTO es imposible, y la SATISFACCIÓN es una mentira.” Así dice 200-Proof Games en uno de los mejores blogs del mes pasado (lo que ya lo coloca firmemente en la contienda por los Bloggie 2025). El argumento en ese post es que no ganas nada al no lanzar algo hasta que esté terminado porque nunca lo estará. Lánzalo ahora, crece como diseñador, y si deseas actualizarlo o mejorarlo en el futuro, puedes hacerlo. Pero hacer todos esos cambios adicionales (de edición) sin lanzarlo nunca significará menos crecimiento para ti como diseñador.

Empecé el 2024 con un Desafío para crear Mecánicas de Resoluciones de Año Nuevo, y 61 bloggers y diseñadores respondieron al llamado. Este año, lanzo un nuevo desafío, uno más audaz: Publicar una edición beta de algo en lo que estás trabajando. A diferencia del manifiesto de la 1e, esto no es algo que básicamente esté hecho pero que todavía estás afinando. Esto es algo que está explícitamente inacabado, donde aún hay trabajo por hacer, pero es más o menos jugable. Lánzalo este año, comenta o etiquétenme o de alguna manera házmelo saber, y enumeraré tu edición beta a continuación y twittearé (lo que quiero decir es que publicaré en Bluesky) sobre ello. Hagamos mucho ruido con las versiones beta este año.

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¿Me estás diciendo que estos chicos no fueron lo suficientemente buenos para ser Pokémon reales? De ninguna manera, les quitaron una gran oportunidad, especialmente a esa masa amorfa sonriente.

Tu beta puede tomar muchas formas. Podría ser la versión beta más clásica, que es una versión de acceso temprano de algo que luego terminarás y lanzarás como una 1e brillante (o al menos más brillante). Un ejemplo sería Sunk Cost, un sistema creado por mi colega Liz del blog Magnolia Keep el año pasado, no porque lo hubiera terminado, sino porque había una jam en itch para la cual su juego era una buena opción. Esa jam fue un empujón para simplemente lanzar el maldito juego, y eso es genial. Tal vez este desafío pueda ser ese empujón para ti.

Tu beta también podría ser algo que nunca termines o que planeas no terminar. Mi colega, Dwiz del mundialmente famoso blog Knight at the Opera, finalmente decidió que ya era suficiente con un hack de Knave en el que había trabajado durante mucho tiempo, al que llamó Brave, y lo lanzó como una "versión diluida" (en otras palabras, tal vez, una versión beta) directamente en su blog. ¡Esto también está bien! No solo otras personas pueden desarmar su juego para utilizar partes, lo cual es el tipo de polinización cruzada que lleva al florecimiento de este hobby, sino que también puede escuchar cualquier comentario que la gente tenga y, aún más importante, puede liberar el proyecto de su mente para poder concentrarse en muchos otros proyectos de juegos de rol de mesa (al menos dos de los cuales espero con ansias).

Este reto no tendría sentido sin que yo dé el ejemplo. Así que aquí va: lanzaré la primera versión pública de acceso beta de Prismatic Wasteland, un juego en el que he estado trabajando (en diversos grados) durante casi cinco años en 2025. Si me sigues aquí, en redes sociales, Patreon, listas de correo, Discord, o en cualquier otro lugar donde legalmente pueda hablar de mis juegos, te aseguro que te enterarás una vez que haya superado esta primera colina en la ardua tarea de publicar tu juego de fantasía. Pero espero que te unas a mí y avances en tu propia montaña. Me encantaría leer lo que estás cocinando. Mezcla algunas metáforas, rompe algunos huevos, y en 2025 hagamos algo increíble.

¡Únete a la versión en español del reto #Beta25 propuesto por Prismatic Wasteland!

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#beta25 #es #juegos de rol #post