LA ESQUINA DEL ROL GAMES

Entrevista con Patrick Buechner

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Patrick Buechner escribe The Soloist, uno de los mejores newsletter en la escena rolera, sobre juegos de rol en solitario, cooperativos y sin director de juego, así como otros juegos de mesa.


Mario | La esquina del rol: ¡Patrick Buechner! Bienvenido a La Esquina del Rol. Finalmente las estrellas se alinearon y tenemos esta oportunidad de charlar un rato. Además, no hay mejor momento para hacerlo que ahora mismo, especialmente cuando tu próximo crowdfunding está a la vuelta de la esquina. Pero, antes de que hablemos más sobre Solo Borg, nos podrías decir: ¿quién eres y qué estás haciendo en la comunidad rolera?

Patrick Buechner | The Soloist: ¡Hola Mario, muchas gracias por invitarme! El juego siempre ha sido parte de mi vida. Uno de mis primeros recuerdos de la infancia es jugado el juego de mesa Uncle Wiggly con mi abuelo. Yo crecí en St. Loius, Missouri, durante los 80s y fui un un geek precoz. Unos chicos geniales de mi calle me iniciaron con la Caja Roja de D&D cuando tenía unos 10 años. En la secundaria, ya iba a las tiendas de juegos locales (Rivendell y The Dragon's Lair) y jugaba mucho a Traveller y GURPS. Iba disfrazado a nuestra convención anual. ¿Y cuál fue mi primer trabajo? Fui encargado de máquinas arcade en Magic Castle Pizza, ¡donde llevaba un increíble disfraz de escudero de poliéster verde brillante!

Después de la universidad, acabé haciendo de los videojuegos mi carrera. Empecé en Maxis, trabajando en SimCity y The Sims, y he pasado más de 25 años en la industria de los videojuegos. He tenido la suerte de trabajar con equipos increíbles en juegos como Spore, Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: The Old Republic. En la actualidad, sigo trabajando en videojuegos, asesorando a desarrolladores independientes y empresas emergentes.

Justo antes de COVID, regresé a los juegos de rol tras una larga pausa. Entonces, cuando llegó la pandemia, todo se movió hacia Internet, y eso cambió las reglas del juego para mí. De repente, tenía acceso a muchísima gente, diferentes tipos de juegos indies y oportunidades para jugar.

Eso me llevó a explorar los juegos de rol en solitario. Ahora escribo The Soloist, un newsletter sobre juegos de rol en solitario y cooperativos. Ya va por su tercer año y tiene unos 10.000 lectores al mes.

Mario: Vaya, es increíble cómo la pandemia acabó por mantenernos encerrados en casa y, sin embargo, amplió nuestros horizontes dentro del hobby. Si no hubiera sido por la pandemia, no sé si habría tenido la oportunidad de conocer a tanta gente rolera, seguir tu trabajo desde el principio, y ahora tener esta charla contigo. Entiendo que mi situación durante la pandemia era de privilegio. Ha sido terrible para muchos que perdieron familiares o amigos, pero en mi caso gracias a la pandemia tuve la oportunidad de conocer a gente como tú.

¿Podrías hablarnos de los inicios de tu newsletter y de cómo se ha convertido en una referencia en los juegos de rol en solitario, incluso en español? ¿Cómo te surgió la idea del proyecto y cómo se ha consolidado en el mundo de los juegos de rol en solitario?

Patrick: En 2022 dejé un trabajo a tiempo completo, con ganas de explorar proyectos más creativos. Como parte de un propósito de Año Nuevo en 2023, decidí empezar algo nuevo.

Por aquel entonces, ya existían algunos newsletter y blogs roleros increíbles. Pero yo jugaba juegos de rol en solitario, como Ironsworn y Notorious, y me fascinaba los procesos creativos que involucraban. Los juegos de rol en solitario están llenos de ideas salvajes e inventivas sobre lo que puede ser un juego de rol, y sentí que había espacio para una plataforma que los visibilizara.

Así nació The Soloist. Al centrarme en los juegos de rol en solitario y cooperativos, encontré un nicho que resonaba entre la gente. Ha sido increíble ver cómo ha crecido y ha conectado con los lectores. Está claro que se trata de un espacio lleno de creatividad y pasión, y estoy muy contento de ayudar a iluminarlo.

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Mario: Es increíble lo que has hecho por la comunidad con tu newsletter. Estoy realmente asombrado por la cantidad de gente que forma parte de los solistas, y confío en que ese número siga creciendo. Teniendo esto en cuenta, me encantaría conocer tu opinión sobre hacia dónde crees que se dirigirá nuestra comunidad de roleros solitario en 2025. ¿Seguiremos trepando con velocidad esa cresta de la ola, o estamos entrando en una fase de consolidación? ¿Cómo ves el desarrollo de nuestra comunidad?

Patrick: Tengo la sensación de que los juegos en solitario y sin DJ no van a hacer más que crecer, y espero que de formas locas e inesperadas. Estas son algunas de las formas en las que creo que crecerán:

1. Más complementos en solitario incluidos en los nuevos lanzamientos: El juego en solitario se está convirtiendo casi en un requisito para los nuevos juegos. Es absurdo no incluir al menos algún nivel de apoyo para jugar en solitario, ya que ayuda a los DJ a aprender a jugar, y mucha gente prefiere jugar sin DJ.

2. Hacer que el juego en solitario sea más social: Espero que empecemos a ver metajuegos en los que los jugadores compartan el mismo mundo de forma asíncrona, aunque técnicamente estén jugando en solitario. Llevo tiempo pensando en hacer algo en este sentido.

3. La narración a través de juegos en solitario: Los juegos en solitario pueden ser una excelente plataforma para contar historias. En los últimos años, ha habido una gran cantidad de nuevos podcasts de juegos en solitario en acción y reportes de partidas en Substack. Espero que veamos una mezcla de fórmulas y que algunos se destaquen.

4. Los juegos en solitario como puerta de entrada a los juegos de rol: Los juegos en solitario, sobre todo los de diario, tienen un atractivo que puede llegar muy lejos. Son accesibles, no requieren un grupo y los hay de muchos géneros. ¿Te preguntas cómo iniciar a un amigo en los juegos de rol? ¡Consíguele un juego en solitario sobre un tema que le encante!

Una cosa que realmente quiero ver es más personas publicando cosas sobre rol en solitario, y siempre estoy buscando destacar más eso en el newsletter.

Mario: Serían formas muy interesantes de seguir creciendo como comunidad. Y me convence lo que dices, es importante alentar a las personas a publicar cada vez más sus juegos de rol en solitario. Tal vez necesitamos nuestro propio Morktober para inspirarnos a crear más, quizás un "Solotember" liderado por The Soloist podría ser una idea muy genial.

Hablando de Morktober, me emocionó leer en tu newsletter a principios de octubre que habías estado involucrado en este mes de creación dedicado a MB, escribiendo herramientas diariamente para jugar a MB en solitario. El anuncio de Kickstarter que siguió fue increíblemente emocionante para mí, y creo que alcancé el hype máximo cuando lanzaste esa portada increíble. ¿Puedes compartir cómo surgió la idea de Solo Borg y cómo ha sido esta experiencia para ti?

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Patrick: "Solotember" es una idea fantástica. ¡Lo estoy poniendo en mi calendario ahora mismo!

Solo Borg surgió directamente de mi participación durante #MÖRKTOBER, un evento de un mes de duración en el que creas y compartes contenido de MÖRK BORG inspirado en las sugerencias diarias proporcionadas por Exeunt Press. Decidí construir herramientas centradas en el juego en solitario, como generadores de misiones, sistemas de comportamiento de PNJ y oráculos, que compartí en The Soloist. Algunas personas, incluyendo a Exeunt Press, me animaron a recopilar esas herramientas en un libro.

MÖRK BORG es excelente para jugar en solitario porque tiene reglas ligeras y está lleno de contenido creativo y aleatorio. Lo que le falta es un marco estructurado para aventuras en solitario. Solo Borg está diseñado para llenar ese vacío con herramientas y sistemas para construir mundos, generar misiones, gestionar PNJs y mantener sus juegos sorprendentes. Es un conjunto de reglas independiente, por lo que ni siquiera necesitas el libro básico de reglas para jugar.

El contenido gratuito de #MÖRKTOBER todavía está disponible en el sitio web de The Soloist si la gente quiere echarle un vistazo. Verán que llegué a la mitad de los prompts sugeridos. El Kickstarter ayudará a llevar esas ideas iniciales al siguiente nivel, con nuevo contenido, una edición pulida, diseño y arte original. Lo lanzaré en febrero durante Zine Quest 2025, y no puedo esperar la reacción de la gente.

Mario: ¡Increíble! Estoy realmente deseando que llegue. Hace unos días vi la portada que compartiste en BSKY y ¡pedazo de portada! Me gustaría que nos contaras qué es lo que más te emociona de todo el proyecto y un poco sobre tu próxima colaboración con Andy de Pandion Games. Leí sobre ello y pensé que era realmente genial que ustedes dos estuvieran colaborando juntos.

Patrick: La portada de Solo Borg es obra del destacado Lucasz Piwinski, conocido como Vault Crawler en las redes sociales. Hizo un trabajo brillante al capturar la vibra de "héroe solitario contra la oscuridad" que quiero que evoque Solo Borg.

Lo que más me emociona del proyecto es cómo se basa en el conocimiento que he recopilado hablando con diseñadores de juegos en solitario mientras escribía The Soloist. También, he escuchado de los lectores sobre sus frustraciones con los juegos en solitario, como la dificultad para crear una narrativa coherente o no saber cómo o qué registrar en un diario, y quiero ofrecer algunas soluciones.

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Andy de Pandion Games es uno de esos diseñadores a los que conocí a través de The Soloist. Pandion ha publicado una docena de juegos, incluyendo Tejón y Coyote, Substratum Protocol y Whispers in the Walls. Andy mencionó que estaba trabajando en Midnight Muscadines (un juego de rol de fantasía ambientado en un mundo 'acogedor y oscuro' donde la luz y la magia están desapareciendo) y me dijo que podría necesitar ayuda con las tablas y oráculos del libro."

Me encanta crear tablas, especialmente generadores de entornos, misiones y PNJs, así que aproveché la oportunidad para contribuir. La campaña de crowdfunding para Midnight Muscadines se lanzará en abril.


¡Y eso es todo por hoy! ¡Hasta la próxima!


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