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Primal Quest: Facciones

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La regla de facciones para Primal Quest fue escrita por Mario | La Esquina del Rol y por Irvin Morales | Role Per Second. Estas reglas fueron publicadas en la edición en español de Primal Quest bajo una Licencia CC-BY 4.0.

Reconocimiento

Regla de facciones

Las facciones juegan un papel muy importante para mantener la sensación que el mundo está vivo más allá de lo que hagan o no los personajes jugadores. Cada facción tiene su propia agenda de tres objetivos y ciertas ventajas como etiquetas para poder lograrlas. Cumplir cada agenda no es algo que logran las facciones de inmediato, es un proceso lento que puede llevar a la facción a conseguir su agenda o fallar. Incluso pueden volver a intentar sus objetivos. Los objetivos se intentan lograr en el orden dispuesto en la descripción de la facción. Tú como máster controlarás el avance o no de los objetivos de la facción.

Cada objetivo de la facción requiere realizar un esfuerzo constante para lograr su agenda. Para esto, se utiliza un marcador de progreso como el siguiente para representar este avance lento:

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Crear facciones

Las facciones se crean fácilmente con la siguiente plantilla

Nombre

Ejemplo:

MÓNIDOS

Es un conjunto de tribus de monos antropomorfos que conforman una gran alianza. Sus territorios están al este y sureste del valle, pero se pueden encontrar en varios sitios. Son ancestros lejanos de los saki barbudos actuales, pero de mayor altura. Sus pelajes cumplen un amplio espectro de tonos de color pardo. Son seres territoriales, tan inteligentes como violentos. Poseen una sociedad mucho más desarrollada tecnológicamente que las demás tribus del lugar gracias al contacto que tuvieron con una civilización extraterrestre que se asentó en el pasado en el valle y con la que forjaron intercambios comerciales y tecnológicos de todo tipo hasta que la eliminaron. Son capaces de comunicarse entre ellos como con otras tribus del Valle del Quinto Sol gracias a una tecnología desconocida que algunos de ellos portan en sus cuellos. Se dedican a la recolección de frutas, caza y pesca.

Etiquetas:

Agenda:

  1. Descifrar la tecnología extraterrestre que poseen para usarla en contra de sus enemigos.
  2. Invadir y subyugar a la tribu emplumada
  3. Asesinar a Myeek Ayter y a su descendencia.

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